Zij gingen je voor

In totaal zijn zo’n 60 deelnemers onder begeleiding en met financiering van CIPU aan de slag gegaan met hun innovatieve idee. Het begeleidingsprogramma is door de jaren heen (net als de sector) veranderd en doorontwikkeld. De basis is altijd gelijk gebleven: begeleiding, financiering en kennisdeling stonden bij ieder project centraal.

Studio Figur - Moederziel (2020)

Studio Figur ontwikkelde een nieuwe beeldtaal waarmee de impact van social distancing met cinematografie en live figurentheater vanuit huis te ervaren is.


Art of Caring (2023)

Loïs Geytenbeek en Ananda Jansen deden mee met Art of Caring: een vierdaagse workshopweek voor studenten en alumni uit kunst- en zorgopleidingen.


Medifoor (2021)

Medifoor wilde de communicatie tussen zorgprofessionals en patiënten verbeteren met ‘mediforen’: geillustreerde narratieve medische metaforen.


De Verdieping (2020)

Kosmik maakte een interdisciplinaire live expositie, waarbij een nieuwe manier van ervaren, voelen en beleven van urban culture centraal stond.


Moving Stories (2022)

Moving Stories onderzocht, ontwikkelde en paste binnen Landhuis Oud Amelisweerd toe hoe de verhalen van uniek cultureel en historisch erfgoed gedeeld kunnen worden met nieuwe doelgroepen.


Klif (2020)

Productie van een online theatrale game waarin de zoektocht naar online (mis)informatie centraal staat, met het doel om jongeren te trainen in het onderscheiden van feit en fictie.


Podium van de toekomst (2020)

Het onderzoeken en faciliteren van een unieke online en heel persoonlijke interactie tussen publiek, musici en artiesten door TivoliVredenburg en de HKU.


NIET TE KOOP (2023)

Pleun Pijnenburg werkt aan de doorontwikkeling van het project NIET TE KOOP, waarmee ze onderzoekt hoe verhuur van kleding op een succesvolle en inclusieve manier kan worden ingezet om verantwoord consumptiegedrag te stimuleren.


Project Q (2020)

Het onderzoeken en ontwikkelen van een proof of concept voor een educatieve Extend Reality game waarin systemen worden bevraagd door kunstwerken te verbinden aan persoonlijke ervaringen van de spelers.


Social Sticks (2025)

Drummer en onderzoeker Guy Pek helpt via een speciale drummethode, Social Sticks, mensen met autisme en neurodivergentie aan sociale vaardigheden.


Desta Matla

Desta Matla wil een serie evenementen opzetten waarbij een toegankelijkheids-oplossing het uitgangspunt vormt om literatuur te beleven. Toegankelijkheid is niet saai, maar juist een enorme toevoeging.


Hanna Pétursdóttir

Hanna Pétursdóttir pakt de overconsumptie en productie van kleding op een frisse en nieuwe manier radicaal aan. In co-creatie wil ze eigentijdse ‘upcycle awareness pieces’ van textiel ontwikkelen.


ZeepLAB

ZeepLAB, het muzikale laboratorium in de oude zeepfabriek in Nieuwegein, wil groeien! Ze dromen van een broedplaats mét podium.

FAAM Utrecht (2023)

Annette Knol en Luc Berendsen onderzochten met FAAM Utrecht hoe jonge makers en denkers (kunstenaars en wetenschappers) goed interdisciplinair kunnen samenwerken.


Legends of the Roof (2022)

Legends of the Roof combineerde hiphopdans en poppentheater in een cinematografische vertelling op daken in Amersfoort, waarbij maatschappelijke taboe rondom zelfdoding en depressie centraal stond.


Gezocht: Talentvolle Gemeenten (2023)

Een experiment van SETUP om kunstenaars en gemeenten op een gelijkwaardige manier te laten samenwerken.


Hof van Cartesius (2023)

Eva Bullens, Charlotte Ernst en Gianfranco Colangelo werken aan de doorontwikkeling van het Hof van Cartesius en onderzoeken samen met Hofleden wat nodig is om de coöperatie verder te brengen.


Broeders, verheft u ter vrijheid (2020)

De ontwikkeling van een installatie/performance die uitnodigde te reflecteren op de toekomst van arbeid en verzet in combinatie, met een innovatie op de toekomst en het gebruik van podia en zaalcapaciteit.


Podium Digitaal (2021)

Een begeleidingstraject voor de ontwikkeling van jonge Utrechtse kunstenaars om hun werk en makerschap online geschikt te maken voor het primair onderwijs.


ILFU Membership (2021)

Onderzoek naar en uitvoering van een nieuw verdienmodel van een online lidmaatschap waarmee de weg van maker tot lezer op een nieuwe manier wordt georganiseerd met een wederkerige relatie.


LGW TV

Doorontwikkeling van een digitaal en interactief platform dat de missie van Le Guess Who? naar een online omgeving vertaalt.


Freaky Dancing (2020)

De ontwikkeling van een nieuwe festivalvorm, waar op inclusieve en interdisciplinaire manier de rauwe kanten van popmuziek, film, beeldcultuur en dans worden samengebracht.


Shine (2025)

Het idee van Shine is om jongeren de leiding laten nemen als curator en ‘mede-ontwerper’ van onder andere theaterproducties, festivals of kunstinstallaties.


Will You Carry Me?!

Nina Goedegebure onderzoekt de persoonlijke kant van zorg en de hiërarchie van ervaringen in het zorgsysteem met theater, wetenschap en ervaringsverhalen.


Schemertij

Met Schemertij onderzoekt kunstenaar, muzikant en ontwerper Loes ten Den hoe we de relatie tussen mens en natuur opnieuw kunnen ervaren door een multizintuigelijke kunstbeleving.


Create with Nature Lab

Myrthe Mandemakers en Anne Stoop onderzoeken in Create with Nature Lab wat organisaties nodig hebben om de natuur mee te laten praten in de besluitvorming.

Kunstvlaai (2023)

Yasser Ballemans werkte aan de doorstart van de Kunstvlaai: een landelijke manifestatie van experimentele kunstpodia.


SALT x Kunst & Cultuur (2022)

Samen met KunstenHuis Idea, Poppodium de Peppel, MeanderOmnium en andere individuele stadsmakers uit Zeist werkte stadslab Zeist aan een oplossing om bewoners (en dan met name de jongeren) van Zeist met elkaar te verbinden.


Studio PMS (2021)

Het vertalen van mode-erfgoedstukken uit het modearchief van Centraal Museum naar 3D-modellen, zodat kwetsbare modestukken op een vernieuwende, duurzame en zo tastbaar mogelijke manier kan worden gedeeld.


Prikkel (2021)

Een interdisciplinair onderzoek van ervaringsdeskundigen, wetenschappers, therapeuten, onderwijzers en kunstenaars naar sensorische integratie.


Touch Lab (2021)

Onderzoek naar de technische en artistieke mogelijkheden van de virtuele concertruimte voor componisten, musici, dirigenten en geluidstechnici uit de klassieke muziekwereld.


XTC Shop (2021)

Een interactieve kunstinstallatie waarin deelnemers/bezoekers zich verplaatsen in drie scenario’s van XTC-outlets.


Tactology Lab (2021)

Het aanwakkeren van een vernieuwende performance-praktijk waarbij tactiliteit en technologie samenkomen: een nieuwe en prikkelende totaalbeleving van elektroakoestische muziek voor zowel publiek als speler.


VR Performance (2020)

Een concept van De Helling waarin artiesten optreden in een VR-omgeving, die reageert op wat je als toeschouwer doet. Een innovatie die meerwaarde kan creëren ten opzichte van een videoclip of albumpresentatie.


Unganisha (2020)

Onderzoek naar en uitvoering van welke mix van techniek, community building en communicatie nodig is om een online format van de FOTODOK Book Club te maken die van toegevoegde waarde is voor de sector en kan bestaan naast een fysieke Book Club.


VOGELFREI

VOGELFREI wil een interdisciplinair ‘lidmaatschap’ opzetten, waarbij mensen écht samen kunnen komen en samen kunnen werken. Dwars door disciplines heen.


fosterhaus

Marjolein Marzacu en Sascha van Loenen van fosterhaus zijn op zoek naar fysieke en financiële ruimte, zodat artiesten gezamenlijk verder kunnen komen in de muziekindustrie.


Bij de pinken

Kunstenaar Madelief Lammers onderzoekt de mogelijkheden tot samenwerking tussen mensen en koeien in een muzikale voorstelling. Welke artistieke uitwisseling kan daar ontstaan?

Immersion Playground (2022)

Stichting Possibilize onderzocht de mogelijkheden voor een multizintuigelijke, immersive live performance.


Desire Lanes (2022)

Studio Spés bevroeg met project Desire Lanes het sociaal verkeer en interpersoonlijke relaties in de openbare ruimte, met het Domplein in Utrecht als vertrekpunt.


Waste Bar (2022)

Stichting Lala Foundation startte een nieuw concept: de Waste Bar, een mobiele bar waar zwerfafval wordt geaccepteerd als betaalmiddel.


De Nieuwe Vernissage (2021)

Onderzoek naar en uitvoering van een nieuw concept van vernissages, in combinatie met multidisciplinaire aspecten, waardoor een nieuw verdienmodel voor online ticketverkoop ontstaat.


Catching Cultures Orchestra (2022)

Een nieuwe muziektheatervoorstelling, waarbij Nederlandse muzikanten en muzikanten met een migratie-achtergrond samen musiceren.


Full MoON (2023)

Een interdisciplinair ontwikkel- en performance traject in de podiumkunsten, in samenwerking met aanstormende performers en partners uit het onderwijs- en theaterveld.


De Portal (2022)

Dropstuff Media experimenteerde met een virtuele kunstbeleving voor ouderen, waarbij kunst werd verbonden aan volkscultuur.


Het Digitaal Filiaal (2020)

De ontwikkeling van een interactief en educatief videoplatform dat op innovatieve wijze gericht is op het bieden van inspiratie, live beleving en doorgeven van informatie over alle facetten van theater maken.


Amersfoort Jazz (2022)

Een onderzoek naar hybride concerten en het vinden van een jongere doelgroep.


Doclokaal

Julian Klop van Doclokaal geeft jonge documentairemakers de kans om onder begeleiding documentaires te maken voor lokale omroepen. Ze ontwikkelen daarvoor een platform dat wordt opgezet voor nieuw filmtalent.


OostWest & Stichting Kruisbestuiving

OostWest en Stichting Kruisbestuiving bouwen een digitaal platform als aanvulling op hun creatieve broedplaats in Amersfoort.


Talent Academy

Talent Academy gaat aan de slag met een reizend kindertheater, waarbij voorstellingen zich aanpassen aan de locaties en de lokale identiteit telkens centraal staat.


Glasslijperij Het Kroonjuweeltje

Het Kroonjuweeltje wil de ambacht van het glasslijpen een nieuw leven inblazen en toekomstbestendig maken